Procesos de experimentación, modelización y construcción de la cinemática de brazos de robot con motores de videojuegos

Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congresoContribución a la conferenciarevisión exhaustiva

Resumen

Este trabajo se presentan los resultados de implementar una secuencia didáctica basada un enfoque construccionista, la cual se llevó a cabo con estudiantes universitarios, quienes atendieron el llamado a participar en talleres de creación de videojuegos. En estos talleres se realizaron actividades de larga duración (uno a seis meses) orientadas al aprendizaje a través de la creación videojuegos. De
manera más específica, la secuencia didáctica que se aborda aquí está orientada a que los estudiantes aprendan de manera interdisciplinaria acerca del modelo cinemático y dinámico de un brazo de robot de dos grados de libertad, a través de su modelización matemática y computacional utilizando de motores de videojuegos (game engines) como Unreal Engine, Game Maker Studio 2 o Unity.
Idioma originalEspañol (México)
Título de la publicación alojadaActas electrónicas del XI Congreso Internacional en Investigación en Didáctica de las Ciencias 2021
Subtítulo de la publicación alojadaAportaciones de la educación científica para un mundo sostenible
EditoresFlorentina Cañada, Pedro Reis
Lugar de publicaciónLisboa, Portugal
EditorialRevista Enseñanza de las Ciencias
Páginas511-514
Volumen1
Edición1
ISBN (versión digital)978-84-123113-4-1
EstadoPublicada - 2021

Palabras clave

  • construccionismo, aprendizaje interdisciplinario
  • modelización computacional
  • modelización matemática
  • videojuegos

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