Resumen
Este trabajo se presentan los resultados de implementar una secuencia didáctica basada un enfoque construccionista, la cual se llevó a cabo con estudiantes universitarios, quienes atendieron el llamado a participar en talleres de creación de videojuegos. En estos talleres se realizaron actividades de larga duración (uno a seis meses) orientadas al aprendizaje a través de la creación videojuegos. De
manera más específica, la secuencia didáctica que se aborda aquí está orientada a que los estudiantes aprendan de manera interdisciplinaria acerca del modelo cinemático y dinámico de un brazo de robot de dos grados de libertad, a través de su modelización matemática y computacional utilizando de motores de videojuegos (game engines) como Unreal Engine, Game Maker Studio 2 o Unity.
manera más específica, la secuencia didáctica que se aborda aquí está orientada a que los estudiantes aprendan de manera interdisciplinaria acerca del modelo cinemático y dinámico de un brazo de robot de dos grados de libertad, a través de su modelización matemática y computacional utilizando de motores de videojuegos (game engines) como Unreal Engine, Game Maker Studio 2 o Unity.
Idioma original | Español (México) |
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Título de la publicación alojada | Actas electrónicas del XI Congreso Internacional en Investigación en Didáctica de las Ciencias 2021 |
Subtítulo de la publicación alojada | Aportaciones de la educación científica para un mundo sostenible |
Editores | Florentina Cañada, Pedro Reis |
Lugar de publicación | Lisboa, Portugal |
Editorial | Revista Enseñanza de las Ciencias |
Páginas | 511-514 |
Volumen | 1 |
Edición | 1 |
ISBN (versión digital) | 978-84-123113-4-1 |
Estado | Publicada - 2021 |
Palabras clave
- construccionismo, aprendizaje interdisciplinario
- modelización computacional
- modelización matemática
- videojuegos