Construyendo videojuegos desde la experimentación y modelación de sistemas físicos por estudiantes de matemática aplicada

Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congresoCapítulorevisión exhaustiva

Resumen

En este capítulo se presentan algunos resultados cualitativos, producto de
implementar una metodología basada en el paradigma del construccionismo
con estudiantes universitarios de una licenciatura en matemáticas aplicadas,
dicha metodología establece tres actividades: (i) Actividad de experimentación; (ii) Actividad de simulación (modelación computacional); y (iii) Actividad
de construcción de un videojuego.
Idioma originalEspañol
Título de la publicación alojadaNueva enseñanza superior a partir de las TIC. Biblioteca de educación. Herramientas universitarias
EditoresXabier Martínez Rolán, Clara Janeth Santos-Martínez, Javier Puche Gil
Lugar de publicaciónBarcelona, España
EditorialGedisa
Capítulo28
Páginas319
Número de páginas334
Volumen1
Edición1
ISBN (versión impresa)978-84-17690-16-8
EstadoPublicada - 2018

Palabras clave

  • construccionismo
  • modelación matemática
  • Modelación computacional
  • videojuegos
  • Educación superior

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