Resumen
Este artículo corresponde a un avance de investigación, donde se describe un estudio cualitativo con estudiantes de ingeniería, abordado desde una visión construccionista (Papert & Harel, 1991), donde se explora, cómo a través de la implementación de un micromundo (Hoyles & Noss, 1987) donde se diseñan y programan videojuegos, los estudiantes pueden favorecer el aprendizaje de la modelación matemática de sistemas ingenieriles (fluidos, maquinas simples, sistemas digitales, etc.). Planteamos que el diseño y programación de videojuegos se lleve a cabo a través de la realización de un conjunto de actividades, inspiradas en las Model Eliciting Activities (MEA) o Actividades Generadoras de Modelos (Hamilton, Lesh, Lester, & Brilleslyper, 2008). La idea es que a través de la realización de estas actividades ayudemos a los estudiantes a entender mejor el proceso de modelación matemática de sistemas para la ingeniería.
Idioma original | Español |
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Editor | Centro de Investigación de Estudios Avanzados del I.P.N |
Número de páginas | 10 |
Lugar de publicación | Ciudad de México, Méxicp |
Edición | 1 |
Volumen | 1 |
DOI | |
Estado | Publicada - 2015 |
Palabras clave
- modelación matemática
- videojuegos
- construccionismo
- aprendizaje matemático