CONSTRUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE DE MODELACIÓN MATEMÁTICA EN CARRERAS DE INGENIERÍA

Angel Pretelín-Ricárdez, Ana Isabel Sacristán

Producción científica: Otra contribuciónrevisión exhaustiva

Resumen

Este artículo corresponde a un avance de investigación, donde se describe un estudio cualitativo con estudiantes de ingeniería, abordado desde una visión construccionista (Papert & Harel, 1991), donde se explora, cómo a través de la implementación de un micromundo (Hoyles & Noss, 1987) donde se diseñan y programan videojuegos, los estudiantes pueden favorecer el aprendizaje de la modelación matemática de sistemas ingenieriles (fluidos, maquinas simples, sistemas digitales, etc.). Planteamos que el diseño y programación de videojuegos se lleve a cabo a través de la realización de un conjunto de actividades, inspiradas en las Model Eliciting Activities (MEA) o Actividades Generadoras de Modelos (Hamilton, Lesh, Lester, & Brilleslyper, 2008). La idea es que a través de la realización de estas actividades ayudemos a los estudiantes a entender mejor el proceso de modelación matemática de sistemas para la ingeniería.
Idioma originalEspañol
EditorCentro de Investigación de Estudios Avanzados del I.P.N
Número de páginas10
Lugar de publicaciónCiudad de México, Méxicp
Edición1
Volumen1
DOI
EstadoPublicada - 2015

Palabras clave

  • modelación matemática
  • videojuegos
  • construccionismo
  • aprendizaje matemático

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