UCM - Motores de videojuegos: herramientas digitales para enriquecer el aprendizaje y la aplicación interdisciplinaria de la matemática

Prensa/medios de comunicación

Descripción

El propósito de esta platica es presentar algunos trabajos de investigación empírica desarrollados en el Laboratorio de investigación Interdisciplinaria en Educación y Videojuegos del IPN en México, relacionados con el aprendizaje y aplicación de la matemática utilizando algunos motores de videojuegos en dos vertientes: (1) desarrollar videojuegos para el aprendizaje de la matemática, y (2) utilizar los motores de videojuegos como herramientas digitales para favorecer que los estudiantes aprendan y ganen experiencia en el desarrollo de productos (en este caso, videojuegos), donde pongan en práctica sus conocimientos matemáticos relacionados con otras disciplinas.

Temática

Videojuegos y educación

Motores de videojuegos: herramientas digitales para enriquecer el aprendizaje y la aplicación interdisciplinaria de la matemática

Período12 nov. 2023

Contribuciones de los medios

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Contribuciones de los medios

  • NombreUCM - Motores de videojuegos: herramientas digitales para enriquecer el aprendizaje y la aplicación interdisciplinaria de la matemática
    Grado de reconocimientoInternacional
    Nombre/canal del medio de comunicaciónCongresoInnovaciónEducativa
    Tipo de medio de comunicaciónWeb
    País/TerritorioEspana
    Fecha12/11/23
    DescripciónEl propósito de esta platica es presentar algunos trabajos de investigación empírica desarrollados en el Laboratorio de investigación Interdisciplinaria en Educación y Videojuegos del IPN en México, relacionados con el aprendizaje y aplicación de la matemática utilizando algunos motores de videojuegos en dos vertientes: (1) desarrollar videojuegos para el aprendizaje de la matemática, y (2) utilizar los motores de videojuegos como herramientas digitales para favorecer que los estudiantes aprendan y ganen experiencia en el desarrollo de productos (en este caso, videojuegos), donde pongan en práctica sus conocimientos matemáticos relacionados con otras disciplinas.
    Productor/autorUniversidad Complutense de Madrid, Departamento de Ciencias de la Comunicación Aplicada
    PersonasAngel Pretelín-Ricárdez

Palabras clave

  • Videojuegos educativos
  • Matemática eduactiva
  • motores de videojuegos