Contribuciones de los medios
1Contribuciones de los medios
Nombre UCM - Motores de videojuegos: herramientas digitales para enriquecer el aprendizaje y la aplicación interdisciplinaria de la matemática Grado de reconocimiento Internacional Nombre/canal del medio de comunicación CongresoInnovaciónEducativa Tipo de medio de comunicación Web País/Territorio Espana Fecha 12/11/23 Descripción El propósito de esta platica es presentar algunos trabajos de investigación empírica desarrollados en el Laboratorio de investigación Interdisciplinaria en Educación y Videojuegos del IPN en México, relacionados con el aprendizaje y aplicación de la matemática utilizando algunos motores de videojuegos en dos vertientes: (1) desarrollar videojuegos para el aprendizaje de la matemática, y (2) utilizar los motores de videojuegos como herramientas digitales para favorecer que los estudiantes aprendan y ganen experiencia en el desarrollo de productos (en este caso, videojuegos), donde pongan en práctica sus conocimientos matemáticos relacionados con otras disciplinas. Productor/autor Universidad Complutense de Madrid, Departamento de Ciencias de la Comunicación Aplicada Personas Angel Pretelín-Ricárdez
Palabras clave
- Videojuegos educativos
- Matemática eduactiva
- motores de videojuegos