Modelado computacional de simulaciones de sistemas complejos para su implementación en videojuegos educativos.

Detalles del proyecto

Descripción

Este proyecto estará enfocado en el diseño, desarrollo e incorporación de modelos computacionales (en forma de simulaciones) de sistemas complejos en la mecánica y la narrativa de un videojuego educativo.
De manera específica, se pretenden desarrollar dos videojuegos educativos dónde se favorezca el entendimiento de dos sistemas complejos: (1) Dinámica poblacional y (2) Desarrollo de una pandemia.
Para el proceso de creación de los dos videojuegos educativo se pretenden utilizar los motores de videojuegos: Unreal Engine y RPG Maker MV. Si embargo, también se utilizarán las plataformas de programación Vensim y NetLogo, lo que permitirá desarrollar, experimentar y analizar los sistemas complejos a implementar de manera preliminar.
Como parte del proceso de implementación de los modelos, se probará el potencial de los motores de videojuegos Unreal Engine y RPG Maker MV, a través de la programación en cada uno de ellos de los modelos computacionales de los sistemas complejos, (1) Dinámica poblacional y (2) Desarrollo de una pandemia. Para poder evaluar los alcances de los modelos computacionales desarrollados en los motores de videojuegos, se contrastarán estos resultados con los obtenidos en Vensim y NetLogo.
El Diseño de los dos videojuegos educativos (narrativa, mecánicas de juego y objetivos) se realizará través de la implementación del modelo de diseño de videojuegos educativos GAM (Game Achievement Model) propuesto en Amory & Seagram (2003) y Amory (2007).
EstadoFinalizado
Fecha de inicio/Fecha fin1/08/211/08/22

Palabras clave

  • videojuegos
  • educación
  • sistemas complejos
  • modelado computacional