Diseño e implementación de realidad aumentada en un libro de física conceptual para favorecer la experimentación y la comprensión de ciertos tópicos de física. Un desarrollo transmedia.

Detalles del proyecto

Descripción

El termino transmedia está relacionado con el hecho de fraccionar de manera intencionada el proceso narrativo de "algo", a través de la utilización de plataformas múltiples, herramientas o medios. La idea es que en dicho proceso narrativo cada una de las plataformas sea un complemento de la otra, mostrando una parte específica de la "historia".
En este proyecto vamos a diseñar e implementar un producto transmedia conformado por un libro* y una aplicación de realidad aumentada que podrá ejecutarse a través de una tableta o teléfono inteligente. La ?historia? (o el tema) que pretendemos contar, estará relacionada con ciertos tópicos y conceptos de física (mecánica de la partícula).
Los elementos que conformarán nuestro producto o desarrollo transmedia son dos:
(1) Un libro* de física conceptual donde abordaremos conceptos relacionados con la mecánica de la partícula. Las características del libros serán, cincuenta páginas como máximo, combinar texto e imágenes con un mínimo de fórmulas. Al final de cada tema se propondrán algunos experimentos para realizar con la interfaz de la aplicación de realidad aumentada.
(2) Una aplicación de realidad aumentada que servirá de complemento al libro*. Esta aplicación servirá como entorno de experimentación para el lector. En ella se podrá experimentar con los conceptos abordados en el libro*, a través de la manipulación de objetos físicos virtuales y objetos físicos tangibles.
La aplicación de será programada utilizando el motor de videojuegos Unity y los motores físicos Box2D y PhysX. Además ?correrá? en plataforma iOS y Android.
Con este proyecto continuamos consolidando la línea de investigación: Desarrollo y validación de aplicaciones didácticas desde la ingeniería, cuyo precedente son los proyectos, SIP 20144074, SIP 20151550, SIP 20161693 y SIP 20171061.
* La Unesco, un libro debe poseer 25 hojas como mínimo.
EstadoFinalizado
Fecha de inicio/Fecha fin1/01/1831/12/18

Palabras clave

  • física educativa
  • transmedia
  • realidad aumentada
  • Educación