Detalles del proyecto
Descripción
Un diagnóstico, muestra que el 98% de los alumnos tienen PC o celular, además con una conexión a Internet que en el 50% de los casos es inestable, son recursos básicos para llevar una educación en línea, por ello nos vemos en el planteamiento de la pregunta de investigación: ¿Qué elementos son vitales y la manera de interactuar entre ellos para lograr un educación en línea eficiente y exitosa?
Hallazgos clave
Educación en línea, gamificación, aprendizaje, videoconferencia, Polilibro, WhatsApp
Título corto | Gamificación |
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Estado | Finalizado |
Fecha de inicio/Fecha fin | 1/01/21 → 31/12/21 |
Palabras clave
- educación en línea
- gamificación
- aprendizaje
- videoconferencia
- Polilibro