Propuesta de comparación espacial y temporal en los algoritmos para la reconstrucción 3D

Resultado de la investigación: Contribución a una revistaArtículorevisión exhaustiva

Resumen

En la reconstrucción por computadora de objetos en tres dimensiones (3D) se tienen dos problemas por resolver. El primer problema se refiere a reducir el espacio en memoria que ocupa un objeto 3D. El segundo se refiere a disminuir el tiempo de ejecución para mostrar digitalmente la reconstrucción.
Idioma originalEspañol (México)
PublicaciónDyna (Spain)
DOI
EstadoPublicada - 1 may 2021

Palabras clave

  • Graphic computation, fast triangulation, 3D reconstruction, triangulation by interpolation, Computación grafica, triangulación rápida, reconstrucción 3D, triangulación de Triangulación por interpolación

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